Latency · InputЗадержка · Ввод

Reduce input lag —Снизить input lag —
the parts you control.то, что в твоей власти.

Input lag is the delay between moving your mouse and seeing it on screen. Some of it is your monitor and cable; the rest is how Windows schedules and presents frames. Vyron OS exposes those settings and lets you flip them safely.Input lag — задержка между движением мыши и картинкой на экране. Часть его — монитор и кабель; остальное — как Windows планирует и выводит кадры. Vyron OS открывает эти настройки и даёт безопасно их переключать.

see pricingпосмотреть тарифы →

A big chunk of latency lives in your display, cable and in-game settings — no OS tweak fixes those. Windows-side tuning shaves the scheduling and presentation overhead. Expect a tighter, more consistent feel, not a miracle.Большая часть задержки — в дисплее, кабеле и настройках игры, и её не лечит твик ОС. Настройка со стороны Windows срезает накладные расходы планирования и вывода. Жди более собранного и ровного отклика, а не чуда.

Input lag is a chain, and the biggest links aren't in Windows. Your monitor's response time and refresh rate, whether you run fullscreen, your in-game frame cap and NVIDIA Reflex, and even your mouse polling rate usually dominate. Fix those first — a 60 Hz panel or a capped-too-low frame rate will out-lag anything the OS is doing.Input lag — это цепочка, и самые большие звенья не в Windows. Время отклика и герцовка монитора, полноэкранный режим, внутриигровой кап кадров и NVIDIA Reflex, и даже частота опроса мыши обычно доминируют. Сначала чини их — панель на 60 Гц или слишком низкий кап кадров дадут больше задержки, чем что угодно в ОС.

The part software can change is how Windows queues and presents frames. Running above your refresh rate with Reflex (or a frame cap a few FPS below it) keeps the render queue short — that's usually the largest latency lever. Fullscreen exclusive avoids the desktop compositor adding a frame.Софтом можно изменить то, как Windows ставит в очередь и выводит кадры. Игра выше герца монитора с Reflex (или кап на пару FPS ниже герца) держит очередь рендера короткой — обычно это самый заметный рычаг по задержке. Полноэкранный эксклюзивный режим не даёт композитору рабочего стола добавить кадр.

The rest is small but real: hardware-accelerated GPU scheduling, a tight timer, and MMCSS priority so the game thread isn't waiting behind background work. These are worth an A/B test because HAGS in particular helps some setups and hurts others — measure, don't assume.Остальное мелкое, но реальное: аппаратное планирование GPU, собранный таймер и приоритет MMCSS, чтобы поток игры не ждал за фоновой работой. Их стоит проверять A/B, потому что HAGS в частности где-то помогает, где-то мешает — измеряй, а не предполагай.

Settings that touch the input pathНастройки на пути ввода

Each has a documented mechanism. Vyron applies them with a reverse operation logged, so you can compare feel and revert.У каждой — задокументированный механизм. Vyron применяет их с логом отката, чтобы сравнить ощущение и вернуть.

Hardware-accelerated GPU schedulingАппаратное планирование GPU (HAGS) Free
Toggle HAGS and measure it — it helps on some setups and hurts on others. Vyron makes it a one-click A/B with a rollback.Переключи HAGS и измерь — где-то помогает, где-то мешает. Vyron делает это A/B в один клик с откатом.
Timer resolution & schedulerРазрешение таймера и планировщик ✦ Premium
Keeps the system timer tight and tunes the scheduler so foreground games get consistent CPU time.Держит системный таймер собранным и настраивает планировщик, чтобы игра на переднем плане получала ровное время CPU.
MMCSS game priorityПриоритет игры MMCSS ✦ Premium
Multimedia Class Scheduler tuning so the game thread is serviced ahead of background work — fewer micro-stutters.Настройка Multimedia Class Scheduler, чтобы поток игры обслуживался раньше фоновой работы — меньше микро-статтеров.
Fullscreen optimizations & GameDVRПолноэкранные оптимизации и GameDVR Free
Disable fullscreen-optimization and Game Bar/DVR overhead that can add a frame of latency.Отключение fullscreen-optimization и накладных расходов Game Bar/DVR, которые могут добавить кадр задержки.
NVIDIA low-latency / prefer-maxNVIDIA low-latency / prefer-max ✦ Premium
Sets the GPU to prefer maximum performance via NVAPI so it does not clock down between frames. NVIDIA only.Ставит GPU на максимальную производительность через NVAPI, чтобы он не сбрасывал частоту между кадрами. Только NVIDIA.
FAQ
Will this fix all my input lag?Это уберёт весь мой input lag?
+
No — your monitor's response time, refresh rate, cable and in-game settings dominate. Vyron targets the Windows scheduling and presentation overhead, the part software can actually change.Нет — время отклика монитора, герцовка, кабель и настройки игры доминируют. Vyron бьёт по накладным расходам планирования и вывода Windows — той части, что можно менять софтом.
Is HAGS on or off better?HAGS лучше включить или выключить?
+
It depends on your GPU and driver. That is why Vyron makes it a one-click toggle with a rollback — flip it, feel the difference, keep what wins.Зависит от GPU и драйвера. Поэтому Vyron делает это переключателем в один клик с откатом — включи, почувствуй разницу, оставь что лучше.
What matters more, FPS or Reflex?Что важнее — FPS или Reflex?
+
Once you're above your refresh rate, latency features like Reflex and a short render queue matter more than a bigger FPS number. Below your refresh, raising FPS helps latency too.Когда ты уже выше герца монитора, фичи задержки вроде Reflex и короткая очередь рендера важнее большей цифры FPS. Ниже герца рост FPS тоже снижает задержку.
More guidesДругие гайды